养成类H5游(yóu)戏(xì)策划
以游戏(xì)化思维设计互金(jīn)产(chǎn)品,可以提(tí)高用(yòng)户(hù)与产品之间互(hù)动的(de)频率,提高产品使用时长,提升(shēng)用户(hù)粘性。所以,现在很多产(chǎn)品(pǐn)都喜欢加入养成类小(xiǎo)游戏,想通过(guò)这种方式提升产品(pǐn)趣味度,提(tí)高用户活跃度。那么如何设计(jì)出一款(kuǎn)适合(hé)自身产品的养成(chéng)类H5小(xiǎo)游戏呢?下面九游娱乐和蓝橙互动就结合实际H5案例来给大(dà)家讲讲吧。
1、游戏场景和角(jiǎo)色设(shè)定
可以选择和自(zì)身产品(pǐn)挂钩(gōu)的场景和角色,这样子会(huì)更有品牌相关(guān)性和(hé)让用户有记(jì)忆点。为避(bì)免画面的沉闷,进行具(jù)体的游戏场景(jǐng)和角色设计时还要注意视(shì)觉动态化。角色(sè)在各个(gè)场景下(xià),以及各(gè)个(gè)成(chéng)长等级的形态变化(huà)。
2、规(guī)划(huá)清晰(xī)成长线
每个(gè)阶段(duàn),达(dá)到下一(yī)个阶段都会有一些(xiē)条件,例如(rú),能量收集到指(zhǐ)定值升级等。然(rán)后(hòu)资源的消耗和获取,都是有一(yī)定预期的(de)。玩(wán)家(jiā)会在这个过程中自己产生思考,寻找最优策略来(lái)迅速成长。成长(zhǎng)线伴随着产出消耗的(de)设定,一款(kuǎn)游(yóu)戏是否具有(yǒu)魅(mèi)力(lì)很(hěn)重(chóng)要(yào)一点在(zài)于数值的设置(zhì),但(dàn)是(shì)作(zuò)为H5互动游戏的话,可(kě)以不(bú)用(yòng)做得太(tài)复杂,养成应该(gāi)伴随着前面的成(chéng)长线(xiàn)逐(zhú)步递(dì)增开(kāi)放。
比如“蚂蚁(yǐ)庄园”中,用(yòng)户通过(guò)做任务获得饲(sì)料,然后喂食小鸡产(chǎn)生爱心,爱心达到一定数(shù)量后(hòu)可以进行公益捐赠。用户成长路线是通过捐献爱心体现出的荣誉值变化,从“助人为乐”勋(xūn)章(zhāng)到“仁者无敌”的路径(jìng),就是一(yī)条完整的成(chéng)长路线。
3、引(yǐn)进社交元素
一款小游戏,加入社交(jiāo)后,会(huì)起到极大(dà)的用(yòng)户(hù)激励(lì)作(zuò)用。社交,剥离开所有的花哨的形(xíng)式,最核心的本(běn)质(zhì),其实就一句话:社交就是时间。社交就(jiù)是(shì)两个人(rén)沟通的过程,而为什(shí)么要去付出这个时间来做(zuò)这个事呢,这个目的(de)的答案其实蛮简单,就是(shì)要获得(dé)等量的价值交换(huàn)。一(yī)般情况下,常规的价值交换包含以下一些:利益交(jiāo)换、观念交流、价值分(fèn)享、食色、寂寞、社会因素、生活需要、找存(cún)在感(gǎn)、荣耀(yào)感等(děng)等。
4、公益模块
做(zuò)公(gōng)益,满足了大(dà)众的(de)“利他”精神需求。只要找(zhǎo)到合适的角度,公益(yì)也有(yǒu)机会做成爆(bào)款运营。比如支付宝的(de)“蚂蚁(yǐ)森林”,把(bǎ)公益行为(wéi)植入用(yòng)户出行、支付(fù)的场(chǎng)景中。为了种一(yī)颗树,很(hěn)多人早起“偷”朋友的(de)能量,拉高(gāo)了打开支(zhī)付宝的频率(lǜ)。同样地,微(wēi)博的“熊猫守护者”也已经有百万(wàn)日(rì)活,用户(hù)第二天的复访率达到60%。
总的(de)来说,使(shǐ)用H5开发一(yī)款优秀的养(yǎng)成(chéng)小游戏,既可以提(tí)高互金产品(pǐn)功(gōng)能的(de)使用频率和用户参与互(hù)动的(de)积极性,也可以让用户在轻松的(de)游戏(xì)氛围里完成运营者(zhě)设定(dìng)的运营(yíng)目标。
联系QQ:2899301896
九游娱乐和蓝橙互(hù)动(dòng)·致力(lì)于为企(qǐ)业提供更高(gāo)效(xiào)的开发服(fú)务(wù)